遊戲企劃人才養成班-Q&A

免費課程說明會

8/10- 14:00

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想投入遊戲產業,卻沒有程式或美術背景的朋友有福了!!

資策會精心規劃『遊戲企劃人才養成班』招生中…

只要您對遊戲商品滿懷熱情!滿腦鬼點子和創意!耐操細心工作態度積極者!!

喜歡產品企劃、設計活動、規劃遊戲運營的工作,歡迎您來挑戰。

本班與國內一流遊戲公司合作,來自MMO遊戲、網頁遊戲、次世代遊戲、行動遊戲等資深業界老師聯合打造,學習遊戲正統主企劃技巧與遊戲維運產品企劃技術!!!

目前已招生過半即將額滿~馬上報名

 

班級特色

本課程循序引導學員掌握遊戲產品活動設計的精髓,以案養訓導入真槍實彈遊戲演練。

 

師資介紹

徐熙灝

經歷

歷任昱泉國際、雷爵網絡、遊戲橘子企劃主管及製作人等職務 數位內容學院、台灣科技大學、學學文創志業 遊戲設計與遊戲專案管理講師
Millo Games 創辦人&執行長
經濟部工業局APP企畫師與遊戲企畫師職能基準編定者、能力鑑定命題委員 遊戲企劃能力鑑定應考秘笈 著者 巴哈姆特BBS運動遊戲版創版版主

專案

笑傲江湖網路版(MMO)
系統企劃 M2神甲奇兵(MMO) 主企劃
仙魔道(MMO) 執行製作
劍雨密令(FB) 製作人
喵樂園(FB) 執行製作
水火108手機版(APP) 執行製作
無界迷宮脫出(APP)(台灣下載榜冠軍) 製作人
逃亡中(APP)(台灣日本下載榜冠軍) 製作人

劉書賢

經歷

數位內容學院講師/資策會數位教育研究所 經理/勤創科技手機遊戲事業副總/美商虹軟科技營運協理/會宇多媒體網路事業創意總監

廖宜財

經歷

樂群科技協理/數位內容學院講師/艾克特科技技術顧問/億啟數位娛樂資深程式設計/智冠科技台北研發部執行總監

專案

神鵰俠侶主程式、蜀山劍俠傳主程式、天龍八部 ~如來神掌 製作人、真倚天屠龍記 主程式、台灣高鐵 技術顧問

馮乙洋

經歷

數位內容學院講師
樂陞科技主企劃
上海樂陞主計劃/副製作人
傳奇網路主企劃/副理

專案

參與SEGA、BANDAI NAMCO、Activision各平台遊戲相關內容及虛擬實境專案負責

 

誠摯地邀請您參加本班的說明會,幫助您進一步了解內容與成果,期待您的參與!

 

課程大綱
  • 遊戲概論
  • 遊戲企劃
  • 遊戲世界觀設計
  • 專案管理與遊戲開發
  • 行銷心理學
    (1)視覺認知科學 (2)消費者心理學 (3) 市場心理學:社群行銷、飢餓行銷學
  • 數位內容著作權概論與題材授權
  • 產品管理與行銷
  • 創意開發
  • 產品企劃
    (1) 活動企劃 (2) 儲點活動設計(3) 耗點活動企劃 (4) 加值服務企劃 (5) 網頁行銷設計
  • 遊戲專案實務
    (1) 專案表單設計準則 (2) 專案範疇 (3) 專案時程 (4) 專案成本 (5) 專案品質
  • 案例分析(case study)
  • 專題實作
課程架構
詳細內容

 

課程名稱

詳細內容

1

遊戲營運實務(遊戲概論)
  • 產業市場情報蒐集與分析
  • 營運資料庫的維護
  • 遊戲概論
  • 遊戲設計(類型、操控)
  • SNS、網頁遊戲與行動平台的串聯
  • 遊戲平衡與測試、數值計算
  • 新手導引

2

行銷心理學
  • 認知科學(設計心理學.媒體互動認知科學)
  • 消費者心理學(消費者的世界觀.諮商.人格分析.同理)(玩家心理7要素分析)
  • 市場心理學Case Study研習(社群行銷.饑餓行銷)

3

遊戲專案管理實務
  • 敏捷
  • PMP
  • 遊戲管理
  • 遊戲專案實務
  • Case Study
  • 製作流程實務,了解整體遊戲環境的實務架構

4

數位出版與授權實務
  • 認識著作權
  • 遊戲國際合約授權
  • 版權合作與開發(明星.音樂.圖像.命理.文字授權技巧與市場拆帳)
  • 數位內容PM容易遇到的侵權陷阱及代理技巧案例分享(Case Study)

5

創意開發技巧
  • 心智圖法
  • 想像工程
  • 策略地圖
  • 哲學與創作
  • 創意的策略
  • 策略目標-沙漠風暴

6

執行計畫書與簡報技巧
(企劃書與計畫書製作)
  • ppt企劃技巧
  • PEP執行計畫書
  • 遊戲CDD(概念設計)文件
  • CASE STUDY:手機遊戲維運計畫
  • CASE STUDY:網路活動行銷企劃
  • CASE STUDY:電影結合百貨行銷計畫
  • flow設計

7

儲/耗點活動設計
  • 設計要素
  • 客戶行為資料分析(資料庫行銷)
  • CASE STUDY案例(舉例)
  • 實作

8

商城活動設計實務
  • 設計要素
  • 客戶行為資料分析(資料庫行銷)
  • CASE STUDY案例(舉例)
  • 實作

9

專題指導 
  • 遊戲活動內容/案例分析
  • 活動內容企劃案製作

10

專題製作
  • 線上測試

11

上機實習
  • 藉由上機來複習上課內容,促進學習進度
課程目標

訓練主企劃及產品上線維運規劃能力,本課程旨在訓練學員透過業界遊戲運營專案的實際演練,了解遊戲商品企劃與活動之流程實務,學習行銷運營活動設計及管理能力,整合授權知識,掌握市場及消費者心理,靈活運用不同技巧增加遊戲的爆發力與壽命。

適合對象
  • 男女不拘18~35歲,高中職以上畢業
  • 有志投入遊戲產業之應界畢業生、待業人士、轉業人士、待役或役畢朋友。
  • 受訓期間可全時間學習者,擬從事遊戲產品企劃及運營設計人員。
就業方向
  • MMO遊戲產品運營企畫
  • 手機遊戲產品經理
  • WEB GAME PM
  • 網站產品經理
  • 數位內容產業PM
時數學費

300小時(含上課、專題製作、專題指導、上機實習),

原價:90,000元,優惠價NT54,000元

上課日期

週一到週日

備註說明

以上課程內容,本中心保留變更及調整的權利

*本課程若適逢天災(地震、颱風等)不可抗拒之因素,致使網路無效時, 若超過1/3學員受影響時, 則依當地人事行政局公布延期舉辦,時間另行通知

課程洽詢

askhead承辦人:賴小姐 電話:(02)66316593 E-Mail:
地 址:台北市復興南路一段390號2樓 傳真:(02)66316598