遊戲美術菁英班

遊戲美術菁英班

數位內容學院是工業局委託資策會數位教育研究所成立,為培育數位內容人才的搖籃,彌補大學與民間補教課程中無法滿足產業職能發展的部分,招收學員要求嚴苛,必須是有相關基礎,對遊戲相關產業有意願者等「非在職」人士。

而多數人會懷疑自己的能力,是否適合投入至該產業。針對這點,數位內容學院特別舉辦「菁英班」筆試及面談,如果同學不管是不是要參加培訓,凡對遊戲美術有興趣的話,都可以藉這個機會來跟學院老師一談,實務經驗豐富的老師會介紹業界的工作實際情形,可以幫助了解這個產業。筆試、面談也是一種職前磨練,學員可以準備好自己的東西,同時對生涯規畫有不清楚的同學,也可以藉此機會釐清方向。

班級特色

目的在培育遊戲美術原創人才,課程重點包含2D原創設計與3D遊戲美術專業,從遊戲世界觀及遊戲性設計、美學與繪圖、風格設計、藝用解剖學、2D角色場景設定,到3D遊戲應用、3D角色場景製作、角色動作等,循序漸進以美術專業與製程為底,整合遊戲引擎技術,以專題貫穿整個訓練時程,結訓產出個人作品發表。

 

學員個人作品:2D角色原創設計
遊戲美術菁英班 遊戲美術菁英班
學員個人作品:3D角色製作
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學員個人作品:2D場景原創設計
遊戲美術菁英班 遊戲美術菁英班
學員個人作品:3D場景製作
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學員作品

報名資格

1.具備電腦繪圖軟體基本應用、素描或其他相關設計能力。
2.報名表連同作品光碟一併寄出,報名表下載 (個人作品光碟,3D、2D、手繪等皆可*請轉1024*768 JPG檔)
3.須參加術科考試&面談 《由專人通知術科考試&面談日期》

 

誠摯地邀請您參加本班的說明會,幫助您進一步了解內容與成果,期待您的參與!

課程大綱

  1. 遊戲性設計
    學習遊戲世界觀與遊戲設計概念
  2. 美術製作流程與管理
    學習規劃遊戲製程的管理等
  3. 美學與繪圖
    學習繪畫技巧及動態速寫的能力
  4. 藝用解剖學
    學習人體建模概念
  5. 風格設計
    學習設定美術風格與定稿
  6. 3ds Max 遊戲應用實務
    學習3dsMax應用於遊戲上的模型製作與材質貼圖技巧
  7. 角色設定
    學習完成遊戲角色設計所需之工作流程與知識
  8. 3D角色製作
    針對製作遊戲3D角色部分進行進階教學
  9. 遊戲材質與貼圖
    學習進階遊戲材質與貼圖方法
  10. ZBrush
    學習Zbrush工具在塑型、建模與貼圖之運用
  11. 遊戲場景設定
    學習將設計遊戲中的場景
  12. 3D場景製作
    學習製作遊戲引擎可用之3D場景
  13. 遊戲角色動作設計
    學習分解物體與生物動作製作出具真實感的動作模組
  14. Unity
    利用遊戲引擎與3dsMax製作遊戲特效
  15. 專案管理與簡報技巧
    學習如何有效掌控產品製程、風險管理與展示宣傳等
  16. 專題指導
    講師針對學員作品進行指導,提升學員的問題解決能力
  17. 專題製作
    製作專題以符合進度需求

課程目標

  1. 開發原創即時3D遊戲。
  2. 循序漸進學習專業遊戲2D、3D角色、場景設定與設計。
  3. 美學素養啟發與遊戲企劃教育。

適合對象

  • 對遊戲、行動應用服務、動畫相關產業有意願者能全職學習者
  • (1)中華民國國民 (2)學歷高中職以上 (3)男需役畢或免役

就業方向

  1. 遊戲美術;2D、3D角色設定或設計;2D、3D場景設定或設計
  2. 就業公司:宇峻奧汀、中華網龍、鈊象電子、雷爵網絡、傳奇、大宇、樂陞科技、壹傳媒、昱泉國際、泰偉、智冠、碁因遊戲等
 

時數與學費

上課時段:週一到週日,600小時(含上課、專題製作、專題指導、上機實習),

注意事項 ▼

課程洽詢
  • 課程承辦:呂小姐
  • 聯絡電話:(02)66316589 傳真:(02)66316598
  • 電子信箱:
  • 上課地址:台北市大安區復興南路一段390號2樓交通指引