遊戲角色動作設計師養成班

免費課程說明會

4/6- 14:00

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本班學員同時獲得許多遊戲大廠高度肯定與絕佳口碑,今年繼續推出高就業導向的「遊戲角色動作設計師養成班」,以鼓勵優秀學員加入創造更高就業機會,課程內容針對業界動作型態遊戲之美術職缺量身訂做。 國內學界及補教界目前尚無正港的遊戲角色動作課程,一般培訓業者之師資也未達廠商的角色動作設計師標準,而資策會擁有多年開辦遊戲及動畫之動作設計課程經驗,導入業界五年以上指導級師資,提供您精修角色動作的機會,挑戰僧少粥多的明星職缺《3D遊戲美術創作人才中的動作表演設計師》!

 

班級特色

1. 數位內容學院成立,每年平均培養出近百位學員成功進入業界
2. 專案輔助學費
3. 業界師資授課
4. 全職學習密集紮實訓練課程

 

誠摯地邀請您參加本班的說明會,幫助您進一步了解內容與成果,期待您的參與!

 

課程大綱

1.3D遊戲概論
2.2D美術設計軟體基本應用
3.3D美術設計軟體基本應用
4.藝用解剖學
5.3D角色製作與進階貼圖
6.ZBrush
7.3D場景製作與氣氛處理
8.Unity
9.遊戲角色動作設計
10.進階動作表演
11.專案管理與簡報技巧
12.專題

課程架構
詳細內容
 
課程名稱
課程內容
1
3D遊戲概論  遊戲流程製作與分工
2
2D美術軟體基本應用  1. Photoshop基本操作
2. Brush應用
3. 無接縫影像處理
4. 貼圖繪製技巧
3
3D美術軟體基本應用  1. 3ds Max介面與基本操作
2. 造型原理與建模基礎
3. Polygon觀念、建立與基礎編輯
4. 材質編輯器介紹與UVW Map 
5. 燈光攝影機基礎設定
4
藝用解剖學  1. 人體骨架與肌肉紋理 
2. 角色基本動作手繪練習
5
3D角色製作與進階貼圖  1. 角色結構分析與3D佈線原理
2. 人類與非人類怪物角色造型設計與實作
3. Low Polygon Modeling
4. Unwrap UVW Map
5. Normal Map概念
6
Zbrush與3D角色進階整合  1. Zbrush基本操作
2. 從3ds Max進入Zbrush整合應用
3. Zbrush 3D數位雕刻、筆刷工具
7
3D場景製作與氣氛處理  1. 遊戲道具與物件細節處理場景建築建模與貼圖技巧
2. 場景建築建模與貼圖技巧 
3. 場景燈光及自然環境氣氛設定
8
3D角色動態設計  1. 動態調整基本原則
2. Bones運用
3. IK與Skin 
4. 遊戲常用動作調整
9
動作表演與Motion Capture 1. 進階人體動作拆解 
2. 動作物理 
3. 高階設備動態捕捉系統基本使用
10
遊戲引擎 Unity遊戲引擎與3D美術的整合應用
11
專題製作 專題製作
課程目標

動作型遊戲為多家上市櫃遊戲公司發展的項目,唯遊戲界人才與國內培訓課程多不符企業需求,資策會以業界資源導入培訓之方式,培訓3D遊戲美術創作人才中的動作表演設計師,以具備遊戲廠商動作型作品的角色表演製作能力。 

適合對象
  • 具備中華民國國民國籍。 
  • 對從事遊戲美術工作具熱忱者
  • 男女不拘,男性需役畢或免役
  • 高中職以上畢業,無需經驗,若有美術或設計相關科系者為佳
就業方向

遊戲角色動作設計師養成班

時數學費

570小時(含上課、專題製作、專題指導、上機實習),

全額NT140,000,經專案負擔後,學員僅需自付NT95,000元

上課日期

2017/4/24 ~ 2017/9/8

備註說明

以上課程內容,本中心保留變更及調整的權利

*本課程若適逢天災(地震、颱風等)不可抗拒之因素,致使網路無效時, 若超過1/3學員受影響時, 則依當地人事行政局公布延期舉辦,時間另行通知

課程洽詢

askhead承辦人:劉小姐 電話:(02)66316587 E-Mail: 
地 址:台北市復興南路一段390號2樓 傳真:(02)66316598